Делаем портфолио с jQuery и Canvas

В сегодняшнем уроке мы будем использовать HTML5 элемент canvas для вращения фотографий в портфолио. Для этого мы создадим простой плагин на jQuery, который в последствии может быть применён на ваших сайтах.


ИСХОДНИКИ

Прикреплённые файлы:
Файл: demo5.zip
Размер: [399,69 Kb] (забрали: 17 раз)

Идея

Элемент canvas — специальная область, на которой вы можете рисовать при помощи javascript и применять все виды манипуляций к вашему изображению. Однако, как и везде, тут есть свои ограничения. Производство сложных мультипликаций в реальном времени является сложной задачей, т.к. вам нужно изменять кадры на холсте.

Это требует большой вычислительной мощности, которую web-браузеры не могут в настоящее время обеспечивать, и в результате задача становится почти невозможной. Но как и всегда, мы можем пойти по другому пути. Если вы посмотрели дело, то увидели, как это работает.

После того, как страница полностью загрузится, мы просто применим наш плагин.

HTML

В первую очередь, давайте тщательно изучим HTML код. Поскольку мы будем использовать новый элемент, то нам нужно подключить doctype HTML5:

index.html


<!DOCTYPE html> <!— Defining the document as HTML5 —>
<html>

<head>
<meta http-equiv=»Content-Type» content=»text/html; charset=utf-8″ />

<title>»Shutter Effect» with Canvas and jQuery | Tutorialzine Demo</title>    

<link rel=»stylesheet» type=»text/css» href=»assets/css/styles.css» />
<link rel=»stylesheet» type=»text/css» href=»assets/jquery.shutter/jquery.shutter.css» />

</head>  

<body>    

<div id=»top»></div>    

<div id=»page»>  

    <h1>Shutter Folio Photography</h1>  

    <div id=»container»>  
        <ul>

            <li><img src=»assets/img/photos/1.jpg» width=»640″ height=»400″ /></li>
            <li><img src=»assets/img/photos/2.jpg» width=»640″ height=»400″ /></li>

            <li><img src=»assets/img/photos/3.jpg» width=»640″ height=»400″ /></li>
            <li><img src=»assets/img/photos/4.jpg» width=»640″ height=»400″ /></li>

        </ul>
    </div>

</div>    

<script src=»http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.5.0/jquery.min.js»></script>

<script src=»assets/jquery.shutter/jquery.shutter.js»></script>
<script src=»assets/js/script.js»></script>

</body>  

</html>

Таблицы стилей разместим в секции head, а скрипты в самом конце тела. #content содержит ненумерованный список, в котором перечислены четыре фотографии, которые мы собираемся показать в слайд-шоу. Если браузер пользователя не поддержит элемент canvas, то мы просто будем показывать изображения без особых эффектов.

Когда плагин срабатывает, HTML код немного меняется. В нашем примере, мы обращаемся к #content.

Сгенерированный HTML

<div class=»shutterAnimationHolder» style=»width: 640px; height: 400px;»>
  <div class=»film»

  style=»height: 15000px; width: 1000px; margin-left: -500px; top: -300px;»>

    <canvas width=»1000″ height=»1000″></canvas>
    <canvas width=»1000″ height=»1000″></canvas>

    <canvas width=»1000″ height=»1000″></canvas>
    <canvas width=»1000″ height=»1000″></canvas>

    <canvas width=»1000″ height=»1000″></canvas>
    <canvas width=»1000″ height=»1000″></canvas>

    <canvas width=»1000″ height=»1000″></canvas>
    <canvas width=»1000″ height=»1000″></canvas>

    <canvas width=»1000″ height=»1000″></canvas>
    <canvas width=»1000″ height=»1000″></canvas>

    <canvas width=»1000″ height=»1000″></canvas>
    <canvas width=»1000″ height=»1000″></canvas>

    <canvas width=»1000″ height=»1000″></canvas>
    <canvas width=»1000″ height=»1000″></canvas>

    <canvas width=»1000″ height=»1000″></canvas>    
  </div>

</div>

Каждый элемент canvas содержит один кадр анимации. Высота .film должна быть достаточно большой, для того чтобы отобразить элементы canvas один выше другого.

Блок с классом .shutterAnimationHolder должен быть той же высоты что и контейнер. Благодаря свойству overflow:hidden ненужные элементы скрываются. Вы можете думать об элементах холста, как о простых PNG файлах, которые поддерживают прозрачность.

Мы возвратимся к этому, когда будем работать с jQuery.

CSS

С CSS тут у нас довольно-таки просто и особо не на чем акцентировать внимание.

jquery.shutter.css

.shutterAnimationHolder .film canvas{  
    display: block;

    margin: 0 auto;
}

.shutterAnimationHolder .film{  

    position:absolute;  
    left:50%;

    top:0;  
}

.shutterAnimationHolder{    

    position:absolute;  
    overflow:hidden;

    top:0;
    left:0;

    z-index:1000;  
}

Эти стили будут использоваться плагином. Вы можете скопировать их в свой основной файл стилей для того, чтобы уменьшить количество HTTP запросов.

jQuery

Наступает самая интересная часть нашего урока. Здесь мы создадим jQuery плагин – tzShutter, который очень удобен, прост в реализации и применении.

Одним из важных аспектов разработки данного плагина, является то, что он должен определять, поддерживается ли элемент canvas браузером пользователя. Это не сложно реализовать.

Дополнительно, плагин предоставит пользователям возможность указать функцию обратного вызова, передаваемую как параметр. Таким образом, вы сможете выполнять действия на разных стадиях отображения фото.

Сам код плагина:

jquery.shutter.js


(function(){    

    // создаём jQuery плагин:  

    $.fn.tzShutter = function(options){

        // Проверяем работает ли  canvas:
        var supportsCanvas = ‘getContext’ in document.createElement(‘canvas’);  

        // начальные значения:  

        options = $.extend({    

            openCallback:function(){},
            closeCallback:function(){},

            loadCompleteCallback:function(){},  
            hideWhenOpened:true,

            imgSrc: ‘jquery.shutter/shutter.png’    
        },options);

        var element = this;

        if(!supportsCanvas){    

            // если canvas не работает  

            // то заканчиваем работу:  

            element.bind(‘shutterOpen’,options.openCallback)    
                   .bind(‘shutterClose’,options.closeCallback);

            options.loadCompleteCallback();

            return element;

        }  

        window.setTimeout(function(){  

            var frames = {num:15, height:1000, width:1000},
                slices = {num:8, width: 416, height:500, startDeg:30},  

                animation = {
                    width : element.width(),    

                    height : element.height(),
                    offsetTop: (frames.height-element.height())/2  

                },
                rotateStep = 2*Math.PI/slices.num,  

                rotateDeg = 30;
            slices.angleStep = ((90 — slices.startDeg)/frames.num)*Math.PI/180;

            var img = new Image();  

            // метод обратного действия:    
            img.onload = function(){

                window.console && console.time && console.time(«Generating Frames»);    

                // 15 элементов в canvas    

                var film = $(‘<div>’,{  

                    className: ‘film’,  
                    css:{

                        height: frames.num*frames.height,  
                        width: frames.width,

                        marginLeft: -frames.width/2,    
                        top: -animation.offsetTop

                    }  
                });

                var animationHolder = $(‘<div>’,{
                    className: ‘shutterAnimationHolder’,    

                    css:{
                        width:animation.width,  

                        height:animation.height
                    }

                });

                for(var z=0;z<frames.num;z++){  

                    // Создание 15 элементов.  

                    var canvas  = document.createElement(‘canvas’),
                        c       = canvas.getContext(«2d»);

                    canvas.width=frames.width;  

                    canvas.height=frames.height;    

                    c.translate(frames.width/2,frames.height/2);    

                    for(var i=0;i<slices.num;i++){  

                        c.rotate(-rotateStep);      
                        c.save();

                        // Изменить главную точку  

                        c.translate(0,frames.height/2);

                        c.rotate((frames.num-1-z)*slices.angleStep);

                        var offset = 0;

                        if((frames.num-1-z) <5){
                            offset = (frames.num-1-z)*5;    

                        }  

                        // Рисуем заменитель
                        c.drawImage(img,-slices.width/2,-(frames.height/2 + offset));  

                        // Возвращаем предыдущие настройки.

                        c.restore();    
                    }

                    film.append(canvas);    
                }

                animationHolder.append(film);  

                if(options.hideWhenOpened){
                    animationHolder.hide();

                }  

                element.css(‘position’,’relative’).append(animationHolder);

                var animating = false;  

                element.bind(‘shutterClose’,function(){

                    if(animating) return false;

                    animating = true;  

                    var count = 0;  

                    var close = function(){

                        (function animate(){
                            if(count>=frames.num){  

                                animating=false;    

                                options.closeCallback.call(element);

                                return false;  

                            }  

                            film.css(‘top’,-frames.height*count — animation.offsetTop);
                            count++;

                            setTimeout(animate,20);
                        })();

                    }  

                    if(options.hideWhenOpened){
                        animationHolder.fadeIn(60,close);  

                    }
                    else close();  

                });

                element.bind(‘shutterOpen’,function(){  

                    if(animating) return false;
                    animating = true;

                    var count = frames.num-1;  

                    (function animate(){    

                        if(count<0){    

                            var hide = function(){  
                                animating=false;

                                options.openCallback.call(element);

                            };  

                            if(options.hideWhenOpened){
                                animationHolder.fadeOut(60,hide);  

                            }
                            else{  

                                hide();
                            }

                            return false;  

                        }  

                        film.css(‘top’,-frames.height*count — animation.offsetTop);
                        count—;

                        setTimeout(animate,20);

                    })();  
                });

                window.console && console.timeEnd && console.timeEnd(«Generating Frames»);  
                options.loadCompleteCallback();

            };  

            img.src = options.imgSrc;  

        },0);  

        return element;
    };

})(jQuery);
</div></div>

Единственный недостаток этого метода заключается в том, что холст генерируется только после полной загрузки страницы. Это может привести к тому, что несколько секунд портфолио не будет работать.

Теперь давайте посмотрим, как мы можем использовать плагин.

script.js

$(document).ready(function(){

    var container = $(‘#container’),
        li = container.find(‘li’);

        container.tzShutter({
        imgSrc: ‘assets/jquery.shutter/shutter.png’,
        closeCallback: function(){

            li.filter(‘:visible:first’).hide();

            if(li.filter(‘:visible’).length == 0){
                li.show();
            }

                setTimeout(function(){container.trigger(‘shutterOpen’)},100);
        },
        loadCompleteCallback:function(){
            setInterval(function(){
                container.trigger(‘shutterClose’);
            },4000);

            container.trigger(‘shutterClose’);
        }
    });

});

Когда плагин завершит генерацию элементов canvas, произойдёт вызов метода loadCompleteCallback.

Работа завершена!

Вывод

Элемент canvas дает разработчикам огромные возможностей и позволяет им создавать новые и захватывающие пользовательские интерфейсы, анимацию и даже игры!

Вы можете оставить комментарий, или ссылку на Ваш сайт.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *